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【悲報】ファンタジーライフオンライン、「装備ガチャ&キャラガチャ」有りの廃課金ゲーだった

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https://gyazo.com/e754ec74bb71459346d647189063d255

270: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 17:40:30.04 ID:ytFOTDoX0

神さまパワー(スタミナ)

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ガチャ2種類(β時)

ePRuio4.jpg

キャラガチャ装備ガチャ共に星5が5%、星4が35%、星3が60%
確定枠なしの(10連分のライフジェムで)11連仕様

FsPQlFT.jpg
HpvHhSd.jpg




275: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 17:55:29.35 ID:IuaS+h350

>>270
改めて見るときついなw


272: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 17:43:28.15 ID:ysE/ZSpbS

>>270
うわっ防具もあるのかよ……装備ガチャなのか……は?いやいやいやいやは?
えっ……なんでこんな事するんだ
何もかもガチャで賄えるのなら本当に本当に何のためにこのゲームで遊ぶんだ


332: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/30(土) 15:14:49.93 ID:/6KmqsJ10

>>270
これ、生産職の意味あるのか?
戦闘職と採取職、料理職だけ極めてあとはゴミやん


334: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/30(土) 15:23:21.25 ID:ZNGYaIzFM

>>270
どうせいま言われてる批判サービス開始しても
すぐ同じ批判されて過疎るの目に見えてるのに
大抵どこの運営もβのユーザの意見に耳貸さないよな


274: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 17:53:46.59 ID:IUwObPY00

>>270
ありがと、β時にはファンタジーライフ自体遊んでなかったので全く知らなかった
もう絶対にやらない決定、短い間だったが世話になったなさようなら


855: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/08(日) 17:24:56.92 ID:TAYdMxKPM

キャラガチャ装備ガチャ建設枠増加時短
ただの短期集金課金ゲームじゃねーか


280: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 18:12:48.12 ID:ysE/ZSpbS

キャラガチャはまだ良い
装備よりも愛着が湧くしあれやこれやと話題にもなりやすい
でも装備ガチャってのは
・強敵を倒して素材を得る悦び
・あちこち回って素材を集める悦び
・そして作る悦び
・設計図あるならそれを得る悦び
・直接装備ドロップを狙う悦び
・頑張って作った努力に裏付けられた優越感を味わう悦び
そういった機会を一気に奪ってしまう負の装置だと思っている

遊びを奪わないでくれ


308: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/29(金) 22:23:43.36 ID:ZMBIq1kJ0NIKU

>>280
200%同意。
ガーディアンズもガチャのせいでMMOの可能性捨て去った。


281: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 18:54:00.97 ID:Vcb793P7S

特効(ってかガチャ装備)はβ当時だと種族特効だったよ
まあ生産職産の武器は同じものを多く作って強化出来るのが強みではある(多分凸要素あった)
けど、じゃぶじゃぶとガチャ回すやつには敵わんがね…


310: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/29(金) 22:50:50.04 ID:I4GaBV90SNIKU

アルストも武器、防具でガチャ2種ある上に
装備の色が全然揃わない糞ガチャすぎて2ヶ月でやめたからキャラガチャだけがいいな


311: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/29(金) 22:53:13.29 ID:AmxGV4yV0NIKU

自分はキャラガチャの方が苦手…


318: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/30(土) 00:25:15.56 ID:wcxgHhQW0

>>311
キャラガチャのほうがいいって訳じゃなくて生産とかがあるゲームで武器ガチャするのがクソ


286: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/06/28(木) 22:40:17.01 ID:WO+eTVb60

そもそもガチャってゲームとして見ると糞システムですし


431: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 14:50:38.26 ID:atK4jJPeM

スタミナ
キャラガチャ
装備ガチャ

どれか一つだけ無くせるとしたらどれを選ぶ?


432: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 14:58:28.04 ID:RWZVAe0cM

>>431
装備

できることなら全部廃止して、
ドロップ率とか経験値アップ、生産速度や成功率アップとかに課金要素をいれるべきだと俺は思う。


479: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 23:20:59.36 ID:atK4jJPeM

>>432
なるほど
無課金にも課金者にも時間のある人でも無い人でもそういう時短や効率upの方が抵抗感無さそうだね
一瞬の売上はガチャには劣るだろうけどそれでも多くの人に開かれたゲームの方がそれだけ居着き易く結果的に売上は伸びそうな気がするんだけどね
結局人がいなくなると衰退しか無いのだから


445: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 17:30:50.86 ID:40GxyJVrM

>>431
装備ガチャ無くさないなら生産廃止でいいわ


479: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 23:20:59.36 ID:atK4jJPeM

>>445
生産を廃止にするならそれはファンタジーライフとは呼べないし必要不可欠な要素だと思うからやっぱり装備ガチャは廃止にすべきだね


433: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 15:11:19.09 ID:pJ47I4Tq0

能力値の関係ないアバター的な装備ガチャならいいんだけどなぁ
どうしても生産職で作れる装備<ガチャ装備だから生産の楽しみが。。。


434: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 15:13:31.14 ID:U7qJXzOIS

装備ガチャは武具制作職の意味をなくしかねないからなぁ
バランスうまく取れてるといいけど


481: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/02(月) 23:38:50.61 ID:lBkN/7/O0

装備ガチャで全て崩壊する
クラフトもゴミしか作れないんじゃやる意味ない


498: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/03(火) 03:06:16.45 ID:S+ATkBlU0

装備ガチャだけでも不買して数で見せつければいい
さすがに売り上げなければ正常な頭ならば廃止にするだろう
インフレだの目玉商品!だの煽ってきだしたら笑えない(頭日野狂人認定する)


548: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/03(火) 17:58:02.23 ID:DiRDMrkg0

・スタミナ
・キャラガチャ
・装備ガチャ
この3種盛で成功したゲーム殆ど無いだろ。
運営大丈夫か?3年前に流行った仕様のままで強行突破か?
やっぱ運営や制作で、リサーチや競合調査とか経営戦略する時間ないのかね?

・スキンアイテムガチャ
・経験値アップ、採取速度アップ、レアドロップ率アップとかさ
こんな感じの課金なら、喜んで金を出すけどな


575: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/03(火) 20:35:32.69 ID:RfnNySjLS

>>548
ほんとだよな
スタミナはまぁ何とでもなるから良い
キャラガチャも百歩譲って許す
だが装備ガチャだけは絶対にダメだ


991: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/10(火) 14:10:11.91 ID:0qyO8Pj5S

装備ガチャ廃止にするなら延期も可
逆に廃止にしないのに延期なら死ね


911: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/09(月) 11:01:51.71 ID:Mgy5GptxS

装備ガチャの無いファンタジーライフオンラインがやりたいです


901: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/09(月) 00:21:16.17 ID:h7myFDH/S

ファンタジーライフで装備ガチャって控えめに言って糞だろ
そこ一番楽しいとこやん


591: 名無しさん@ファンタジーライフオンライン 2018/07/03(火) 23:51:28.51 ID:+kPrrENF0

装備ガチャ入れておいて
RPGってこういう最初の装備あたりが変わる時が楽しんだよなー^_^とか最高に頭日野



http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1496835711/0-

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