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【CODE VEIN】7週もしたのにいまだに敵が強くなってるんだけどこれ敵強化に上限ないの?

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27: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 05:50:19.66

すべて強化で7週目まで来たけどまだ敵の火力上がってるっぽいな
上限あるんかこれ?

65: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 08:37:38.07

>>27
火力で判断が難しいなら敵を倒した時の獲得ヘイズ量で分かるんじゃない?


31: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 06:33:53.03

やっぱマルチ用の何か面白い要素がないと1周で飽きちゃうな…


32: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 06:37:06.12

まあそりゃね ストーリーもっかい見れるくらいなのかなー
今二週目だけど全部飛ばしてやってたらかなりサクサクだな
ほんとマルチはフレとかとずっと冒険出来るみたいな感じで
無理にソウルのマネする必要なかったのでは


51: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 08:14:13.97

周回プレイしてると霧と穢血の加護が手放せんな
パートナーが穢血の加護をかけてくれるヤクモニキと
オーダーライズで霧延長できるミアホワイトで固定になってしまうわ


57: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 08:28:55.32

周回強化は単純にストレスにしかならなそうでなぁ…
もうちょい曲線がちゃんとしてればチャレンジもしようかと思うけど


62: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 08:34:12.28

強化無し3周の方が寧ろダルそうだが
火力は痛いが硬さはさほど上がらんぞ


77: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 09:02:43.95

スキル組み合わせるの楽しいのに
それを活かす機会が周回しかないからね
自動生成深層があればなあ


82: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 09:08:14.35

2週目敵強化でやりはじめたけど
バランスおかしいだろコレ…
なんで1週目にレベル20前後で挑んだ珊瑚で
2週目にレベル130でワンパンされんだよ…


83: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 09:09:51.21

敵強化についてこれない奴はやるなってメッセージ


87: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 09:12:37.21

一周して満足した
最後にトレモで大魔法試し打ちして終わり


88: 名無しさん@ゲーム 2019/10/12(土) 09:13:24.13

深層に周回の難易度適応されるクソ仕様



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