84: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 12:37:32.10
真サムベース真サムベースて
別に真サムに似てないじゃん
ゼロスペのがまだ似てる
別に真サムに似てないじゃん
ゼロスペのがまだ似てる
93: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 12:53:02.08
>>84
斬った時の爽快感が初代、真に近い気がする。
斬った時の爽快感が初代、真に近い気がする。
109: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 13:26:20.86
初代&真同様、投げは投げてくれ。
怒り状態で投げたら武器飛ばし確定はヒドすぎない?
怒り状態で投げたら武器飛ばし確定はヒドすぎない?
124: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 14:03:37.33
>>109
真サムベースだとガードが強すぎるから
投げを強くしないと相手怒ったら怒り解けるまでガード安定になるって判断なのかもね
当時のゲーセンみたいに待ちプレイで灰皿飛んでくるとかないし
真サムベースだとガードが強すぎるから
投げを強くしないと相手怒ったら怒り解けるまでガード安定になるって判断なのかもね
当時のゲーセンみたいに待ちプレイで灰皿飛んでくるとかないし
177: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 15:36:35.18
真サムの無敵がほぼない丸っこい光翼刃好きだったな
252: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 17:33:22.03
真サムとかはもうCPU戦なんてパターンハメに近いし
龍虎2のCPUみたいにレベルを下げるとガード固くて確定反撃だけして
スキをさらさないから逆に強くなるゲームも
龍虎2のCPUみたいにレベルを下げるとガード固くて確定反撃だけして
スキをさらさないから逆に強くなるゲームも
311: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 19:50:01.24
「古き良き」ってのがコンセプトだから真サムベースでいいよ
新規に零の剣気ゲージを入れても受けない可能性がある
新規に零の剣気ゲージを入れても受けない可能性がある
315: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 19:56:51.29
ぶっちゃけ、操作や対戦見る限り、真サムベースというほうが幻想
14連斬ない天草だと思う
剣気がないから、隙のない技あると多分ガン攻めになるだろうな
だからこそ防御システムなんだろうけど、初心者や熱帯で防御系のシステムを活かせないと、ゲームが終わる可能性ある
14連斬ない天草だと思う
剣気がないから、隙のない技あると多分ガン攻めになるだろうな
だからこそ防御システムなんだろうけど、初心者や熱帯で防御系のシステムを活かせないと、ゲームが終わる可能性ある
316: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:00:09.89
まあ真ベース云々はそもそも開発が言ってんだけどね
317: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:01:27.23
だから開発に言ってる
コンセプトはそうだったのかもしれないが、真サム要素どこにあるか説明してほしい
コンセプトはそうだったのかもしれないが、真サム要素どこにあるか説明してほしい
320: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:08:59.03
真サムベースっていってたから、ほんと期待したんよ
なので正直今は絶望感しかない
別に新しいゲームを否定する気はないが、似せる気も無いのに余計なこと言わないで欲しいw
なので正直今は絶望感しかない
別に新しいゲームを否定する気はないが、似せる気も無いのに余計なこと言わないで欲しいw
322: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:13:17.59
何気ない真サムベースという言葉が彼を傷つけ妖怪にしてしまったのだ
324: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:14:27.51
実際ゼロスペベースだろ
325: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:14:44.32
さすがに今の時代、真サムまんまは厳しいだろ
330: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:24:47.41
まあ落胆しててもとりあえず買うよ
>>325
もちろん真サムまんまは期待してないが、
大斬りがボタン1つ、投げが崩し、弾きがコマンド、武器破壊出なくて武器飛ばし、蹴りが1ボタン、マジで真サム要素ない
もしかして、時代背景や、演出コンセプトの話をしているのか?
黒子とかいそうだったし
>>325
もちろん真サムまんまは期待してないが、
大斬りがボタン1つ、投げが崩し、弾きがコマンド、武器破壊出なくて武器飛ばし、蹴りが1ボタン、マジで真サム要素ない
もしかして、時代背景や、演出コンセプトの話をしているのか?
黒子とかいそうだったし
326: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:17:53.86
そもそも蹴りに弱中強が無いのに真サムベースとかありえんしな
こんなに八つ当たりするほど落胆してるのは笑えるけど
こんなに八つ当たりするほど落胆してるのは笑えるけど
328: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:23:02.60
真サムベースならナインハルトズィーガー出してくれよな
355: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:48:42.92
>>328
最適化が必ずしも楽しさにつながるわけじゃない
そして強斬りが使用頻度高いのは初心者かシャル使いだけ
最適化が必ずしも楽しさにつながるわけじゃない
そして強斬りが使用頻度高いのは初心者かシャル使いだけ
359: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:52:06.79
>>355
もう2ボタンに強切り割り振って勝手に同時押ししてろよ
もう2ボタンに強切り割り振って勝手に同時押ししてろよ
360: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:52:19.89
>>355
日本から出ていけよ
日本から出ていけよ
391: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 21:33:35.95
バランス調整頑張ってほしいなあ
真サムって強い右京と弱いナコルル除けばバランスとれていたよね?
サムスピってみんなが思っているよりかはバランス取れているような気がするのだが
真サムって強い右京と弱いナコルル除けばバランスとれていたよね?
サムスピってみんなが思っているよりかはバランス取れているような気がするのだが
329: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:24:19.18
キャラのステージとか世界中めぐって戦う感じとか世界観的なものが真サムベースなんだろう多分
シャルロットのステージとかまんま真サムベースといえる
シャルロットのステージとかまんま真サムベースといえる
331: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:24:56.85
>>329
はい 天才がこの問題解決
はい 天才がこの問題解決
335: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/04/06(土) 20:27:23.94
よし、真サムベースで何も問題ないな
この話題はこれで解決と
この話題はこれで解決と
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1554506865/0-
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