608: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 11:59:53.76
「SAMURAI SPIRITS」、体験版の入力遅延について小田Pが「現在調査中」と回答
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1188209.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1188209.html
615: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:13:51.53
>>608
やっぱ問題なんじゃんね
チュートリアルのジャスガ普通に間に合うけど言ってた人なんなん?
やっぱ問題なんじゃんね
チュートリアルのジャスガ普通に間に合うけど言ってた人なんなん?
613: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:12:18.09
>>608
開発チームからしたら
えっ?8F遅延ってダメなの?って感じなんだろうな
開発チームからしたら
えっ?8F遅延ってダメなの?って感じなんだろうな
618: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:15:11.39
>>613
遅延フレーム数なんて測ってなかったろうから
「ちょっと鈍いとは思ってたけど仕様で通せなかったか」くらいでしょ
遅延フレーム数なんて測ってなかったろうから
「ちょっと鈍いとは思ってたけど仕様で通せなかったか」くらいでしょ
614: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:13:03.53
数か月前に開発度90パーセントだったのに
発売日間近に出した体験版でプレイヤーから指摘されるまで遅延に気付かなかった開発者
発売日間近に出した体験版でプレイヤーから指摘されるまで遅延に気付かなかった開発者
616: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:14:17.82
アスラみたいな水中戦にすれば8F遅延でもいけゆ!
617: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:14:32.39
発売日までに治せるとは思えないな
619: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:21:46.07
今の流れと関係ないが、ディスプレイによる遅延具合ってゲームによっても違う?
3Dだと更に処理遅いとかあるんですかね
3Dだと更に処理遅いとかあるんですかね
620: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:22:15.30
黙殺されると思ったが思った以上に苦情入ってたんだな
621: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:22:15.40
とりあえず発売日前に遅延解消版の体験版もう一回公開しろよなー
キャラも数人増やしていいぞ
キャラも数人増やしていいぞ
623: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:24:00.07
ちゃんと日本で開発しないからこうなるんだよ
所詮はシナ資本のIP食いつぶしビジネスゲームよ
所詮はシナ資本のIP食いつぶしビジネスゲームよ
624: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:26:28.70
今更調査しても直しようがないだろ
ポーズだけ見せてこのまま発売だろうな
ポーズだけ見せてこのまま発売だろうな
625: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:27:24.84
できればPCスチーム勢とクロスマッチしないようにして欲しいね
PCラグいの多いしPS4はPS4だけでやらせて欲しい
PCラグいの多いしPS4はPS4だけでやらせて欲しい
626: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:27:41.43
日本で開発してるんだよなあ・・・
627: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:29:01.35
8Fも遅延あったら中斬り孤月斬すら難しいと思うんだがガードの場合にだけ起こるの?
666: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:58:29.50
>>627
ヒット確認のコンボとかはかなり猶予つけないと難しいと思う。目押しでとかだとできる方がゲーム的にヤバそう
ヒット確認のコンボとかはかなり猶予つけないと難しいと思う。目押しでとかだとできる方がゲーム的にヤバそう
628: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:29:45.29
もう考え方逆だろ
日本産だからショボい
モーコンのゲーム性の好き嫌いはともかくあんなスパンで技術をどんどん刷新してくのはやばすぎ
日本産だからショボい
モーコンのゲーム性の好き嫌いはともかくあんなスパンで技術をどんどん刷新してくのはやばすぎ
629: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:29:49.40
修正パッチという手段があるからギリギリでもと思ったがパッケージ版だとパッチってどういう風に当たるんだ
631: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:31:26.64
>>629
普通にネット繋いでダウンロードでしょ
今時ネットも繋いでない奴は放置やむなし
普通にネット繋いでダウンロードでしょ
今時ネットも繋いでない奴は放置やむなし
634: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:33:42.83
料金以下のマズイめしを食わせるレストランには、代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ
638: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:36:47.64
>>634
まず入店すんなよ
まず入店すんなよ
642: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:39:55.52
>>634
今の時代だと承太郎は許されないな
今の時代だと承太郎は許されないな
635: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:34:48.87
食い逃げ犯だ捕まえろ
636: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:35:59.31
SNKは格ゲーの老舗メーカーなのにそんな技術低いか?
645: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:41:56.39
>>636
老舗だから技術高いってのが意味わからん
目に映ってるものが全てだろ
そもそもいったん倒産して技術をロストしてるんで
老舗だから技術高いってのが意味わからん
目に映ってるものが全てだろ
そもそもいったん倒産して技術をロストしてるんで
653: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:45:43.63
遅延問題は間に合うのかどうか
初動がガチで重要だから缶詰になれ
初動がガチで重要だから缶詰になれ
656: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:48:49.41
遅延の改善て割と根本的な部分に手を入れる必要があったりするんで
かなり大変と聞くけどどうだろうね
かなり大変と聞くけどどうだろうね
661: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:53:01.71
>>656
体験版だけの不具合だから開発も今まで気付かなかったし修正も容易
そんな夢を見たんだ(´・ω・`)
体験版だけの不具合だから開発も今まで気付かなかったし修正も容易
そんな夢を見たんだ(´・ω・`)
658: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:50:51.33
初動が大事だからというか初動の前に既にコケるとかどうしようもない
とりあえず今の体験版は取り下げたほうがいい
とりあえず今の体験版は取り下げたほうがいい
660: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:51:39.87
発売日にパッチ当てられるなら超早い対応と言える
実際はもっとかかると思うな
実際はもっとかかると思うな
662: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:53:13.81
まあでも遅延が気になるならゲームやめろって言い放ったカプコンよりはまだマシだな
663: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:53:23.15
これは発売前にネットの負荷試験とかやれそうにないな
664: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:56:53.21
せめて、オフモードとアケ版は遅延消せよ…
665: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 12:57:37.64
遅延と言う言葉がヤバイ
じゃあ何フレームにすれば解決って話になるし
じゃあ何フレームにすれば解決って話になるし
668: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:00:00.85
遅延って、実際に出すまでどうなるかわからないらしいよ。
体験版で様子見してから初日に調整すんだろ。
体験版で様子見してから初日に調整すんだろ。
669: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:00:18.70
大会後に修正だろうな
670: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:01:41.89
そう、熱帯のラグは出るまで分からない
真の恐怖はそれ
真の恐怖はそれ
671: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:02:03.54
8Fの遅延が1Fになるならともかく、6Fないし4Fに短縮されるってのはどんなもんかな?
誰でも体感的できるレベルで快適になるのか、分かる人は分かるレベルで一部ゲーム性が改善される程度の話なのか・・・
誰でも体感的できるレベルで快適になるのか、分かる人は分かるレベルで一部ゲーム性が改善される程度の話なのか・・・
672: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:04:45.89
格ゲーやったことあるやつなら普通に4Fでも体感できるよ
熱帯通しての3か2でようやく満足できるレベルなのにオフで8はやべーよ
熱帯通しての3か2でようやく満足できるレベルなのにオフで8はやべーよ
683: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:17:34.28
>>672
スレのどっかで「アンリアルは4Fが限界」とか「剣サムで6F」とか言われてた
ウソかホントか知らんけどマジなら3F以下は無理そうじゃね
理想を言えば俺もいっそ1Fにして欲しいけどなー
スレのどっかで「アンリアルは4Fが限界」とか「剣サムで6F」とか言われてた
ウソかホントか知らんけどマジなら3F以下は無理そうじゃね
理想を言えば俺もいっそ1Fにして欲しいけどなー
673: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:05:54.43
8f遅延があるという事は確定反撃も8f厳しくなるという事だからな
実際にはガード確認した後硬直中に先行入力しておく感じになるだろうが
ガード硬直の短い技、直ガなんか絡んできたらもうめちゃくちゃだろうな
実際にはガード確認した後硬直中に先行入力しておく感じになるだろうが
ガード硬直の短い技、直ガなんか絡んできたらもうめちゃくちゃだろうな
677: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:08:28.99
遅延なんて無い、サムスピはこんなもんだとか喚いてた擁護単発消えたな
データ出されて何も言えないもんな
データ出されて何も言えないもんな
690: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:42:56.57
>>677
こんなもんて言ってた人は大斬りを見てからガードなんてして無かったって話じゃ無かったかな
俺もアスラくらいだわ大斬り見て反応して弾いたりしてたのって
こんなもんて言ってた人は大斬りを見てからガードなんてして無かったって話じゃ無かったかな
俺もアスラくらいだわ大斬り見て反応して弾いたりしてたのって
681: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:14:16.72
しかしまぁ改善される可能性が出てきただけでも良かったわ
14はオフめっちゃ快適だったんだけどな
自分らで開発してるとラグに気がつかないことあるんかな
14はオフめっちゃ快適だったんだけどな
自分らで開発してるとラグに気がつかないことあるんかな
682: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:15:59.38
遅延が気に入らんならやめろと言い放ったカプコンとの対応の差が酷いな
改善さてくれるならまあ安心だろう
改善さてくれるならまあ安心だろう
686: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:33:38.36
つまり短縮されてもマイナス3~4Fってことやね
8F8F言ってると、マイナス8Fされなきゃいかんみたいな勘違いをしそうだけどな
8F8F言ってると、マイナス8Fされなきゃいかんみたいな勘違いをしそうだけどな
687: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:34:37.16
14はオフじゃラグなんて全然感じないから
5Fまでいけば問題ないと思うぞ
5Fまでいけば問題ないと思うぞ
680: 名無しさん@サムライスピリッツ 2019/06/04(火) 13:11:09.04
遅延が解消されたとしてもクソラグ熱帯かもしれないという隙を生じぬ二段構え
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1559474528/0-
この記事へのコメント